Декларация за поверителност: Вашата поверителност е много важна за нас. Нашата компания обещава да не разкрива личната ви информация на всяко разширяване с изричните ви разрешения.
Характеристиките на пръстовите отпечатъци, често използвани от машините за контрол на достъпа до пръстови отпечатъци при идентификация на пръстови отпечатъци, са възли, единични точки и линии и др. Възлите главно включват крайни точки и точки, а единичните точки включват основни точки и точки на триъгълника. Извлечените характеристики на пръстовите отпечатъци се използват за съвпадение на пръстови отпечатъци. Ключовите технологии, участващи в извличането на характеристиките на пръстовите отпечатъци, включват главно изчисляване на посоката на текстурата, изчисляване на честотата на текстурата, откриване на точка на основната точка и триъгълник, сегментиране на пръстови отпечатъци, подобряване на пръстовите отпечатъци, извличане на текстура и усъвършенстване, извличане на възли и филтриране и брой на текстурата. изчисление и т.н.
Изчисляването на посоката на текстурата е в основата на идентифицирането на пръстови отпечатъци. Повечето от алгоритмите при идентифициране на пръстови отпечатъци се основават на посоката, като изчисляване на честотата, проследяване на текстурата, откриване на основни точки и точки на триъгълник, сегментиране на пръстови отпечатъци, подобряване на пръстовите отпечатъци, подравняване на възлите и др. Повечето от алгоритмите се основават на ориентация. Методът за изчисляване на посоката на текстурата се основава на нивото на сивото между пикселите, сравнява всеки 2x2 блок с четири ръбови шаблона за извличане на посоката на пикселния блок и след това прави средна оценка на базата на по -голяма площ за изчисляване на повече, ако е трудно, ако е трудно За да определи посоката, планерът използва метода за подравняване на сиви скали, за да изчисли посоката на текстурата, дискретизира посоката на текстурата в 16 посоки и изчислява консистенцията на сиви скали на всеки пиксел във всяка посока. Вземете посоката с най -добра консистенция като посока на дома и изчислете промяната на сиви скали по всяка посока, промяната на сиви скали по посока на зърното е най -малката, а най -голямата е промяната на сиви скала по посоката, перпендикулярна на зърното. Преобразувайте в текстурирани пиксели и нетекстурирани пиксели, дискретизирайте посоката на текстурата в 16 посоки и изчислете консистенцията на типа пиксел на всеки пиксел във всяка посока, използвайте метода на проекция, за да изчислите посоката на текстурата и разделете изображението на пръстовия отпечатък на a в a Размер на 32N32 блок и изчислете проекцията на всеки блок в различни посоки, вземете посоката с най -голямото отклонение на проекцията като вертикална посока на текстурата и използвайте йерархична невронна мрежа, за да изчислите полето на посоката. Понастоящем най -използваният метод за изчисляване на посоката на текстурата се основава на градиент. Методът е лош. Този метод изчислява градиентния вектор на изображението на пръстовия отпечатък на всеки пиксел. Посоката на градиентния вектор представлява най -бързата промяна на сивите скали на изображението на пръстовия отпечатък по тази посока в пиксела, а размерът на градиентния вектор представлява скоростта на промяната на сивата скала. Градиентът на пикселите в края на текстурата в изображението е по -голям, посоката на текстурата, изчислена по този метод посоката на текстурата. Посоката на текстурата на всяка област се основава на всички градове в тази област.December 20, 2024
Изпратете имейл до този доставчик
December 20, 2024
Декларация за поверителност: Вашата поверителност е много важна за нас. Нашата компания обещава да не разкрива личната ви информация на всяко разширяване с изричните ви разрешения.
Попълнете повече информация, така че да може да се свърже с вас по -бързо
Декларация за поверителност: Вашата поверителност е много важна за нас. Нашата компания обещава да не разкрива личната ви информация на всяко разширяване с изричните ви разрешения.