У дома> Exhibition News> Технологията на извличане на пръстови отпечатъци от изображението на пръстови отпечатъци в машината за контрол на достъпа до отпечатъка на пръстови отпечатъци

Технологията на извличане на пръстови отпечатъци от изображението на пръстови отпечатъци в машината за контрол на достъпа до отпечатъка на пръстови отпечатъци

September 05, 2022

Характеристиките на пръстовите отпечатъци, често използвани от машините за контрол на достъпа до пръстови отпечатъци при идентификация на пръстови отпечатъци, са възли, единични точки и линии и др. Възлите главно включват крайни точки и точки, а единичните точки включват основни точки и точки на триъгълника. Извлечените характеристики на пръстовите отпечатъци се използват за съвпадение на пръстови отпечатъци. Ключовите технологии, участващи в извличането на характеристиките на пръстовите отпечатъци, включват главно изчисляване на посоката на текстурата, изчисляване на честотата на текстурата, откриване на точка на основната точка и триъгълник, сегментиране на пръстови отпечатъци, подобряване на пръстовите отпечатъци, извличане на текстура и усъвършенстване, извличане на възли и филтриране и брой на текстурата. изчисление и т.н.

Ra08t Jpg

Изчисляването на посоката на текстурата е в основата на идентифицирането на пръстови отпечатъци. Повечето от алгоритмите при идентифициране на пръстови отпечатъци се основават на посоката, като изчисляване на честотата, проследяване на текстурата, откриване на основни точки и точки на триъгълник, сегментиране на пръстови отпечатъци, подобряване на пръстовите отпечатъци, подравняване на възлите и др. Повечето от алгоритмите се основават на ориентация. Методът за изчисляване на посоката на текстурата се основава на нивото на сивото между пикселите, сравнява всеки 2x2 блок с четири ръбови шаблона за извличане на посоката на пикселния блок и след това прави средна оценка на базата на по -голяма площ за изчисляване на повече, ако е трудно, ако е трудно За да определи посоката, планерът използва метода за подравняване на сиви скали, за да изчисли посоката на текстурата, дискретизира посоката на текстурата в 16 посоки и изчислява консистенцията на сиви скали на всеки пиксел във всяка посока. Вземете посоката с най -добра консистенция като посока на дома и изчислете промяната на сиви скали по всяка посока, промяната на сиви скали по посока на зърното е най -малката, а най -голямата е промяната на сиви скала по посоката, перпендикулярна на зърното. Преобразувайте в текстурирани пиксели и нетекстурирани пиксели, дискретизирайте посоката на текстурата в 16 посоки и изчислете консистенцията на типа пиксел на всеки пиксел във всяка посока, използвайте метода на проекция, за да изчислите посоката на текстурата и разделете изображението на пръстовия отпечатък на a в a Размер на 32N32 блок и изчислете проекцията на всеки блок в различни посоки, вземете посоката с най -голямото отклонение на проекцията като вертикална посока на текстурата и използвайте йерархична невронна мрежа, за да изчислите полето на посоката. Понастоящем най -използваният метод за изчисляване на посоката на текстурата се основава на градиент. Методът е лош. Този метод изчислява градиентния вектор на изображението на пръстовия отпечатък на всеки пиксел. Посоката на градиентния вектор представлява най -бързата промяна на сивите скали на изображението на пръстовия отпечатък по тази посока в пиксела, а размерът на градиентния вектор представлява скоростта на промяната на сивата скала. Градиентът на пикселите в края на текстурата в изображението е по -голям, посоката на текстурата, изчислена по този метод посоката на текстурата. Посоката на текстурата на всяка област се основава на всички градове в тази област.
Изчислява се градиентният вектор на пиксела и посоката на градиентния вектор на кабела на изображението на ръба от лявата и дясната страна на текстурата е точно обратна, за да се избегне взаимното отмяна в изчислението. При изчислението векторът на степента на антимон е квадрат, а квадратният градиентен вектор на ръбните пиксели от лявата и дясната страна на текстурата ще сочи приблизително в същата посока и след това се изчислява средната посока на квадратния градиентен вектор. Тъй като посоката на квадратния градиентен вектор е два пъти по -голяма от тази на квадратния градиентен вектор, 1 Ni от почти средната посока на почти квадратния градиентен вектор е вертикалната посока на текстурата. Проблемът с метода на базата на градиент е, че когато посоката на градиента на повечето ръбови пиксели не е подходяща за посоката на текстурата, грешната посока ще бъде изчислена като оригиналното изображение, което е резултатът от оценката на посоката. В елиптичната зона има много грешни оценки на посоката, което е постепенното разширяване на изображението на местната зона, от когато мащабиране на националното изображение, може да се види, че градиентните вектори на повечето ръбови пиксели не са перпендикулярни на посока на текстурата, като по този начин води до грешна оценка на посоката. Методът може да коригира грешната посока на относителната изолирана работа, но когато грешната посока в определена област е мнозинството, не само усещането за грешна посока може да бъде коригирано. Правилната посока ще бъде неправилно коригирана и посоката в близост до основната точка често ще се отклонява от истинската посока след нискочестотно филтриране. Когато кривината на текстурата близо до основната точка е голяма.
Свържете се с нас

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Популярни продукти
You may also like
Related Categories

Изпратете имейл до този доставчик

Предмет:
Мобилен телефон:
електронна поща:
съобщение:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

Copyright © 2024 Shenzhen Bio Technology Co., Ltd Всички права запазени.

Ще се свържем с вас незабавно

Попълнете повече информация, така че да може да се свърже с вас по -бързо

Декларация за поверителност: Вашата поверителност е много важна за нас. Нашата компания обещава да не разкрива личната ви информация на всяко разширяване с изричните ви разрешения.

изпращам